Kecerdasan buatan seperti Aruna AI dapat menjadi alat yang berguna bagi siapa pun, termasuk game developer dan designer. Tapi dengan catatan, kamu perlu membuat prompt atau perintah yang efektif lagi kreatif. Jika kamu hanya memintanya untuk “buatkan cerita game yang seru,” hasil pekerjaan AI kemungkinan besar tak akan memuaskan.
Di bawah ini, kami dari Rupa.AI sudah menuliskan berbagai contoh prompt untuk berbagai aspek dan tingkatan pengembangan game. Kamu bisa menyalinnya mentah-mentah atau mengubah detail yang ada dalam prompt kami. Dan contoh prompt ini bisa digunakan oleh pengembang game profesional maupun kamu yang baru belajar.
Prompt untuk Meracik Konsep Game
Kamu adalah game designer yang ditugaskan untuk membuat game [edukasional anak bergenre puzzle]. Rancang [5] konsep unik untuk game tersebut.
Buatkan daftar konsep game yang [menegangkan] untuk game [indie bergenre survival horror]. Jangan menyodorkan konsep yang [sudah sering dipakai game lain sebelumnya].
Pengembangan Karakter
Tulis [2] alternatif [profil protagonis] yang [mendetail dan kompleks] untuk game [open-world RPG] yang bersetting di [Nusantara pada masa kerajaan Majapahit].
Coba usulkan [3] skill spesial dan senjata yang mantap buat tokoh [penyihir wanita seksi] dalam game [mobile MMORPG bergenre dark fantasy].
Tuliskan [3] alternatif dilema moral bagi karakter [kapten bajak laut] pada game [single-player adventure] yang berlatar di [Selat Malaka pada abad 17].
[Kirim gambar ke Aruna] Itu desain tokoh [antagonis] di game [action-adventure superhero] kami. Beri aku saran bagaimana agar karakter tersebut [terlihat lebih karismatik sekaligus bengis].
Desain Level
Rancangkan strategi untuk membuat level desain game [horor] yang mengandalkan [atmosfer mencekam dan tensi] untuk menciptakan [pengalaman menyeramkan], lalu beri contohnya.
Kamu adalah desainer game yang harus membuat game [RPG open-world masif yang bertempat di dunia mafia dan kriminal di Indonesia tahun 1990]. Bagaimana kamu akan merancang desain level untuk game itu?
Mekanisme Game
Bikinkan mekanisme gameplay dan tantangan yang pemain hadapi dalam game [strategi perang] yang mengadaptasi kisah [novel Game of Thrones].
Buatkan aturan lengkap untuk sistem combat turn-based yang [imersif dan menyenangkan] dalam video game [bergenre fantasi komedi].
Tolong rancang core gameplay loop yang [tidak akan membuat pemain bosan] untuk [dating simulator yang unik].
Buatkan kerangka dari fitur-fitur unik yang akan membuat game [mobile bergenre MOBA] bisa menonjol dari para pesaing di pasar.
Aspek Cerita
Bayangkan kamu adalah penulis cerita yang imajinatif. Susunkan daftar [konsekuensi berbahaya] dari [time traveling].
Buatkan kerangka plot video game [bergenre walking simulator tentang gadis yang harus kembali ke masa lalu untuk menyelamatkan anjing peliharannya, tapi akhirnya dia sadar kalau time traveling mengandung konsekuensi berbahaya].
Tuliskan kerangka narrative arc [positif] untuk protagonis game [action], yang mana dia adalah [mata-mata berdarah dingin yang ingin menebus dosa masa lalunya].
Bayangkan kamu adalah protagonis video game yang [berprofesi sebagai mercenary]. Ketika kamu [menemukan pejabat kaya akan dirampok oleh bandit], apa yang akan kamu lakukan? Buatkan [3] skenario dari situasi tersebut beserta konsekuensinya kelak.
Worldbuilding
Rancangkan elemen-elemen worldbuilding yang [imersif, mendetail, dan kompleks] untuk video game [first-person shooter dengan setting era keemasan wild west].
Jelaskan cara untuk menyampaikan [sejarah kerajaan] dalam video game [fantasi] tanpa membuatnya terasa seperti info dump yang berlebihan.
Sistem Mata Uang Game
Tolong kembangkan sistem mata uang pada game [MOBA] yang [memberikan penghargaan pada pemain yang skill dan keaktifan mereka dalam berpartisipasi].
Misi Sampingan
Buatkan desain side quest untuk game [RPG], di mana protagonisnya yang [seorang samurai pada zaman Edo mesti membantu temannya membalas dendam].